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如何把c4d科研制图学习到精通
2021-12-06
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如何把c4d科研制图学习到精通.C4d是一个3d建模软件,也是我们科研工作中常用的科研制图软件。那么我们如何把c4d这个软件完全掌握到精通呢?本期艾思云课堂小编带大家了解一下。
3D学习是很系统的过程,不像2D世界是adobe一统天下。Autodesk只是占据了1/5的天下,尽管他是体量最大的。如在Mograph和动画这块这块,C4D优于Autodesk的任何3D软件,想精通C4D ,建议完成以下步骤:
建模基础训练。尝试所有的基础物件,圆球,管道等等分别有什么参数。对点线面的控制,也应该在这个环节熟练掉。之后可以是各种瓶子,盒子。越做越精细,别放过任何一个细节。碰到具体问题,回忆自己所学能不能直接解决,如果不能,最好直接问直接问前辈,不在网上搜模棱两可的答案。
深入理解结构和质疑各种方法。尝试异形和异形面的结合,各种曲面的开孔,都是对建模水准的考验,不仅仅停留在对称的模型,可理解范围内的各种造型都尝试,作品要趋于复杂。随着技巧的升级,不要迷信任何一种方法。
建模的几个重要阶段。从原理上理解布线,不要求熟练操作,但看视频能跟得上作者节奏。掌握工具/技巧:移动/旋转/缩放,滑动,优化,切刀,仅限可见,融解/消除各种开孔:开孔会细分成很多情况,平面多空,曲面多孔,都是基于对布线的理解,然后勤加练习的。掌握工具/技巧:收线,布尔,本体坐标及世界坐标,吸附工具。对异面体可以做到八九不离十。配合脚本,插件,知道怎样拆解任何物体。
建模强关联知识点。学习都是会伴随一些非常规的手段,这些知识的补充紧挨着主线,会对主线的理解也有莫大的好处。类似扭曲工具,旋转工具,样条约束等。变形不是在做动画时候才用,前期建模也可以使用。
解决建模的可逆性,在一定阶段引入程序化建模的概念,中后期开始熟悉UV概念,不至于给渲染阶段挖个太大的坑。
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