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面向增强现实的近眼显示光学系统设计
本课题将以面向增强现实的近眼显示为主要研究方向,聚焦于基于多通道波导的近眼显示,并围绕人眼模型、视网膜化像素排列、广视场角、出瞳扩展、出瞳均匀性等关键问题,开展系统性的理论与实验研究。
工科
SCI
元宇宙
增强现实AR
虚拟现实VR
近眼显示
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【课题推荐发表期刊】

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【课题背景】

增强现实(Augmented Reality/AR),被定义为用于实现由计算机生成的虚拟世界与真实世界进行融合与交互的技术统称。2016年1月美国高盛银行发布了一份长达58页的关于增强现实与虚拟现实(Virtual Reality/VR)技术的分析报告,该报告明确指出增强现实将成为未来的颠覆性技术。近眼显示(Near-Eye Display/NED)—又称头戴显示—是增强现实的关键技术之一,是虚拟世界与真实世界的共同可视化载体。

本课题将以面向增强现实的近眼显示为主要研究方向,聚焦于基于多通道波导的近眼显示,并围绕人眼模型、视网膜化像素排列、广视场角、出瞳扩展、出瞳均匀性等关键问题,开展系统性的理论与实验研究。

  

【学习规划】

  • 学习波导型近眼显示及衍射光栅的基础知识;

  • 调研波导型近眼显示及其多通道视场分割方案的国内外研究现状及知识产权情况;

  • 明确波导型近眼显示亟待解决的关键科学问题,包括波导结构设计、光栅设计、光效率、FOV、MTF、均匀性、场曲、畸变等;

  • 学习仿真软件Zemax及VirtualLab的使用,掌握光线追迹、成像分析、光栅仿真、波导仿真等;

  • 提出具有原创性的波导型近眼显示方案;

  • 通过仿真或实验分析其性能,并与国内外同类技术进行对比;

  • 整理仿真和实验数据,完成SCI期刊论文撰写。


【适合人群】

虚拟现实显示技术相关专业的研究生,要求对元宇宙/增强/虚拟现实具有浓厚的科研兴趣,具备较好的光学基础,了解智能眼镜/近眼显示/头盔显示,了解几何/物理光学仿真。


【课题收获】

  • 高质量论文一篇(SCI定向期刊

  • SCI期刊投递与发表指导

  • 结业证书


【导师介绍】

陈老师,985高校,课题组负责人

  • 担任虚拟现实显示技术领域SCI期刊的编委(Editor),包括Wiley Advanced Intelligent Systems (IF=6.8)、Elsevier Display (IF=3.7)、Elsevier Optics and Lasers in Engineering (IF=3.5)、OSA Optics Express (IF=3.2)等;担任顶级SCI期刊的审稿人(Reviewer),包括Nature Nanotechnology/Electronics、Wiley Advanced Materials、OSA Optica、IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics等;

  • 研究方向:元宇宙/增强现实/虚拟现实、可穿戴显示、仿生器件、眼科学等;

  • 共计发表SCI期刊论文67篇,EI/其他期刊论文8篇、国际会议论文90余篇;

  • 具备丰富的英文写作经验和学术指导经验;尤其擅长与学员一起探索与钻研,善于发现学员的关键问题,并给予及时的引导与解决。善于发觉创新点,注重在实践中教学,注重培养学生的动手能力,会为学员提供多元化的创新思路。


【课题安排】

研究周期预估六到十二个月,具体视学员情况调整

课题安排.png

 

【推荐阅读】


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Prof. Chen KY53480
985高校副教授
元宇宙增强/虚拟现实可穿戴显示手势识别即时定位与建图
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